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ボードゲーム「東海道」のレビュー

私のチームは、戦争、殺人、征服、破壊についてのゲームをプレイする傾向があります。我々善良な人 、それは私たちがプレイすることになる大きなボードゲームの多くがまさにそれについてであるということです。つまり、 "スターウォーズ" ...これは戦争です、それはタイトルのすぐそこにあります。

だから最近、ゲームの東海道 それは休暇に行くことについてのゲームなので、大虐殺からのさわやかな休憩でした。

プレイヤーは旅行者の役割を引き受け、日本の西端からスタートします。それからみんな東に向かい、途中で立ち寄ってお土産を買い、パノラマの景色を楽しみ、ボリュームたっぷりの食事を食べ、見知らぬ人に会います。

これらのピットストップは気を散らすものではなく、ゲームの要点です。それらのそれぞれは、ある種の勝利ポイント(または大量をもたらす組み合わせの一部)を提供します。つまり、ゲームの終了時にそれらのほとんどを持っている人が勝ちます。

問題は、誰もが適合するわけではないということです。小規模なゲームでは、一度に1つの場所にいることができるのは1人のプレーヤーだけですが、大規模なゲームでは2人だけが許可されます。ゲームは車線(電車の路線と考えてください)で行われ、場所を移動することしかできないため、他の人が最高の休暇を過ごしている間、ライバルへのアクセスをブロックすることもできます。

それで全部です。に東海道 特別なことは何もありません。あなたは左から右に移動し、場所に立ち寄り、お金を使い、楽しい時間を過ごします。私は大人と一緒にこのゲームをプレイしましたが、子供と一緒にプレイするのはまったく問題ありませんでした。

あなたが行きたい場所、あなたがお金を使うべきもの、そしてあなたが他の人をブロックするべき時の間の絶え間ない戦略的闘争は最初の動きから最後まで執拗であり、前後の絶え間ない動きはほぼ完璧です。東海道 は、体験全体がどのように組み合わされ、それがいかに落ち着いて行われるかに驚かされなければならないゲームの1つです。東海道 これは私が今までプレイした中で最も平和で穏やかな競争ゲームです。

話すのは難しい東海道、 ボードゲームに期待できるものの絶対的なバナーとなった彼のアートは言うまでもありません。それは、視覚的なステレオタイプの世界をやり過ぎずに、休日の設定とゲームの地理的位置の両方を彷彿とさせる軽い感触で、軽い日本のスタイルで行われます。

東海道 エレガントなボードゲームです。最近プレイした数少ないゲームの1つで、ほとんどお勧めできます。誰でも 。ほぼ完璧なデザインであるだけでなく、持ち運びがとても簡単なためです。休暇に行くことについてゲームをしたくない人はいますか?