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史上最も恐ろしいビデオゲーム

ハロウィンシーズンです。それが何を意味するのかご存知でしょう。ホラー、不気味なテレビ番組、幽霊の話は、キャンプファイヤーの周りやろうそくの明かりで見るのが一番です。しかし、間違いなくすべての中で最高の不気味な体験を提供する1つの施設があります。別の施設では、ストーリーが展開すると同時にストーリーを吸収し、同時にそれに飛び込むことができます。もちろん、私たちはビデオゲームについて話している。そして、このハロウィーンシーズンを楽しむために、これまでで最も恐ろしいタイトルをまとめました。

リンボ(2010)

広くて熱くぼんやりとした雰囲気を感じさせる、密集して構築されたビデオゲームの物語、リンボ あなたを不快にさせるように設計されており、最初の瞬間からその目的を達成します。あなたは恐ろしい世界で小さな子供として遊んで、一連の恐ろしい死のプラットホームパズルを通してあなたの妹を見つけようとしています。のような感じイレーサーヘッド v過度に工業化 悪夢、この世界はある種の超現実的な空気のような領域に存在し、この夢のような存在の平面の郊外に暗い黒と白のモンスターが潜んでいます。

たくさんリンボ」 その名前に直接関係している片思いのようです。ここはどこ?私たちは誰ですか?なぜ私たちは妹を見つけようとしているのですか?これらの存在は誰ですか?私たちは、私たちが考えるように、道徳的に純粋な英雄と同じくらい良い救世主ですか?私がこの正しいゲームをプレイするたびに、これらの隠された質問はすべて私の胃の中に座って沸騰します、そして最後に黒くなるものは皆を驚かせるに違いありません。

プロジェクトゼロ(2001)

西洋人のために致命的なフレーム 怖いゲームに関しては、最初に思い浮かぶゲームではないかもしれませんが、フランチャイズが日本のホラーに焦点を当てているおかげで、これは世の中で最高のゲームの1つです。それはまた、すべての中で最もユニークなものの1つです。他のゲームは、超自然的な敵と戦う非スーパーヒーローの主人公を特徴としています。彼らは生き残ろうとしている普通の人々です。しかし、少なくともこれらの普通のヒーローは、闇の勢力と戦うために近接武器、銃、または他のアイテムで武装しています。 V致命的なフレーム あなたの唯一の防御はカメラです。

オリジナルのゲームでは、行方不明の兄のマフユを見つけようとすると、ヒナサキミクをコントロールします。マフユは、悪名高いお化け屋敷で有名な作家を探しに行きました。 (これらのサバイバルゲームには繰り返しのテーマがありますね?)兄弟が建物に出没する幽霊を倒し、そこで行われている厳しい儀式イベントの最下部に到達する唯一の方法は、カメラオブスクラを使用することです。アナログの「ゴーストハンター」として機能するアンティークカメラ。一人称から「シューター」へのこの移行は、ゲーム内の唯一の武器であり、幽霊を写真に撮って倒したときに十分なポイントを獲得することでアップグレードできます。精神が近ければ近いほどポイントは高くなりますが、重大なダメージを受けるリスクも高くなります。シャッター、フラッシュ、レンズだけで幽霊を狩っている幽霊にプレイヤーを立ち向かわせるのは賢いメカニズムです。しかし、元のフランチャイズのタイトルを際立たせるのは、いくつかの本当に不穏なテーマと日本のホラーの探求です。

内なる悪(2014)

元の作成者によるサバイバルホラーゲームバイオハザード , 内なる悪 非常に暴力的な体験であり、一瞬の休息を与えることはほとんどありません。 100%の確率でそれはひどいものであり、どこかで安全だと感じるのに十分な弾丸を持っていることはめったにありません。

あなたは殺人者の心に閉じ込められた警察の探偵としてプレーし、ねじれた場所を旅し、恐ろしい敵と戦います。これらはすべて殺人者の記憶と感情に基づいています。古典的な方法でRE y すべての敵を倒す方法はないので、戦いを慎重に選択し、そのスプリントボタンを押し続けることに慣れなければなりません。クリエイティブレベルのデザインとアップグレードシステムはゲームプレイループに報酬を与えますが、ゲームの恐ろしいボス戦に勝るものはありません。それは本当に威圧的なモンスターとのクレイジーな出会いであり、あなたがなんとか獲得するすべての勝利は非常に狭いと感じます。

ストーリーは少しぎこちなくて、最終的にはあまり意味がありませんが、内なる悪 とても楽しいお化けパーティーなので、あまり気にしないでください。

永遠の闇:正気のレクイエム(2002)

この恐ろしいゲームのリストでは、サバイバルホラーと心理的苦痛について多くのことを話しましたが、このジャンルの最も賢いひねりの1つである正気度メーターについてはまだ説明していません。永遠の闇:正気のレクイエム 特に欧米では、このようなメカニックを追加した最初のゲームとして主に引用されていますが、以前の日本のリリースではラプラスの魔クロックタワー 最初にやった。ゲームキューブの最高のゲームのリストにも掲載されていますが、世界的に認知されているフランチャイズとの会話で迷子になることがよくあります。しかし、私たちのお金のために-そして私たちの神経のために-それはあなたの肌に関してはまだ最高の1つです。実際、任天堂が「正気効果」の優れたメカニズムの特許を取得したほど、非常に優れています。

永遠の闇 あなたがそれを拾うたびに少し新しいゲームプレイを与えることができます。ハードコアゲーマーは「赤」のパスを選択しますが、フィニッシャーは3つのパスのいずれかを2回実行する場合は、3つすべてのパスを完了する必要があります。ゲームはウォーミングアップして戦闘スタイルに慣れるためのレベルを提供しますが、第2章に入ったら、正気を確認してください。敵があなたを見つけるたびにそれは落ちるでしょう...そしてそれ以降、物事はますます恐ろしくなります。これらの効果は、カメラの傾きや環境効果などの小さな視覚的変化から、ゲームが本当に誤動作しているかどうか疑問に思うような第4の壁を壊す瞬間までさまざまです。これは、その後に登場した他の多くのゲームへの道を開いた独創的な素材です。

残念ながら、続編とフランチャイズの実行の可能性でタイトルを復活させる試みにもかかわらず、それらの努力は最終的に失敗しました。恐らく、苦しめられた魂が再び試みるでしょう。それまでの間、元の悪夢に戻って喜んでいます。

The Last of Us(2013)

最後の私たち あらゆる面からあなたにアピールします。プレイ可能なキャラクターのジョエルが隠れて、忍び寄り、腐敗した、下品に設計されたゾンビ(この終末後の戦争地帯でうまくやっていない堕落した、下品な気質の人々は言うまでもありません)を返済するのに苦労するその戦闘シーケンスは、本当に私の息を呑みます。これらは、内臓的で、物理的で、没入型のゲームデザイン要素であり、あなたの鼓動とともに、冷酷で残忍な効率に賭けて賭け金を引き上げます。

そして心理的に最後の私たち 連続して12個のBloatersよりも強くヒットします。そのコールドオープン?感情的に破壊的です。この美しいキリンを含む彼の慈悲と慰めの瞬間?ほんの一瞬の安堵、二重に破壊的な嵐のための避けられない落ち着き。ジョエルとエリーの間の彼の中心的な関係?何と言えばいい?これは、ビデオゲームの歴史の中で最高のデュエットの1つです。それは豊かで複雑であり、両方のキャラクターが持っている唯一のライフラフトであり、あらゆる種類の不健康な対処メカニズムに基づいています。そして、これら2つの最終的な運命は、私が必死に実行したくなかった順序で提示されます。

おそらくこれが最も怖い部分です。「最後の私たち」 ;果てしなく、冷酷で、境界線があり、容赦なく効果的な運命への突進、あなたがまだコントロールできないという認識への突進。何があってもひどいゲーム。

エイリアン:アイソレーション(2014)

遊んでいる間に学んだ最も重要な教訓エイリアン:アイソレーション、 エイリアンは私の銃を100%気にしないということです。私はついに銃を手に入れることにとても興奮したので、私は愚かにも有名な宇宙の悪魔に立ち向かおうとしました、そして彼はちょうど巨大な漫画のロリポップのように私の手から物をノックアウトし、私から地獄を殺しました。隔離 はサバイバルホラーゲームで、エレンリプリーの母親に何が起こったのかについての答えを求めて、混沌とした宇宙ステーションを通り抜けるときに、エレンリプリーの娘の役割を引き受けます。駅は人間の派閥に分かれているので、対処する必要がありますマッドマックス。エイリアンを引き付けないように、できるだけノイズを少なくしようとするスタイルのスカベンジャーとクレイジーなアンドロイド。エイリアンが現れたら、ロッカーやテーブルの下などに隠れることができますが、注意が必要です。エイリアンはかなりはっきりしていて、どんなに静かでもすぐにあなたを見つけるでしょう。

緊張感と雰囲気は映画ファンにぴったりですリドリー・スコット 1979年(ミニミッションでノストロモチームとしてプレイできるDLCもあります)。その前提を維持するには長すぎますが、最高の状態のときは、エイリアン:アイソレーション ストレスによるパニック発作に危険なほど近づいた、かなり恐ろしい経験です。

PT(2014)

私は特に悪質な文脈について話していましたPT タイムループのあるゲームはどうですか。したがって、繰り返す価値があります。

方向感覚を失った一人称視点では、同じ曲がりくねった廊下を何度も何度もさまよって、ますます哀れな秘密をゆっくりと解き明かし、呪われた幽霊が現れてズボンを怖がらせます。そして、この謎について詳細を明らかにすればするほど、事態は悪化し、ビデオゲームでこれまでに見た中で最も恐ろしいタブーの啓示の1つになります。

文字通り「プレイアブルティーザー」を意味するこの奇妙で見つけにくい名前は、ドリームチームに属しています小島秀夫ギレルモデルトロ 、次のゲームに登場する可能性のあるコンセプトのプレーヤー向けのティーザーとして、短い自己完結型のタイトルを開発しましたサイレントヒル 。残念ながら、このゲームはキャンセルされました。PT PlayStationStoreから削除されました。しかし、これはすべて、タイトルにほぼ神話的なレベルの影響力、没入感、恐ろしい恐怖、そして心理的破壊を追加するだけです。今日まで、これは私が今までプレイした唯一のホラービデオゲームで、私は眠りにつくことができませんでした。—グレゴリーローレンス

サイレントヒル(1999)

それは確かにこのリストで最も印象的なグラフィックゲームではありませんが、オリジナルの視覚スタイルサイレントヒル 20年以上経っても不気味なAFのままです。コナミ独自のサバイバルホラーフランチャイズ外山圭一郎 、今では不気味な雰囲気、クローネンバーグをしわくちゃにする肉で覆われた地獄の次元、そしてあなたの血を求めてあなたの正気を破壊することを喜んでいる異世界の生き物から切り離せません。そして、それはすべて最初のゲームで始まりました。

突然の霧の中を歩くたびに、うめき声​​、つぶやき、灰色の子供たちに目を光らせています。サイレントヒルそれはすべて、当時のGPUの限界を解決し、同時に不気味な要素を増幅させた、雰囲気、天才のストロークに関するものです。霧であろうと暗闇であろうと、主人公のハリー・メイソンは、怪物がはびこる名高い街で迷子になった娘を見つけるために、彼の探求を遠くまで見ることができませんでした。壊れたラジオを投げると、敵が近くにいるときはいつでも静電気が爆発し、有刺鉄線で包まれた血に染まった障害物、オーバーオール、人形の看護師、人形の医者がいます。そうです、このゲームはあらゆる意味と感性であなたを襲います。。しかし、その日を勝ち取るために(そしていくつかの結末の1つを生き残るために)、あなたは自分自身の恐れを克服し、致命的なカルトに対処するために暗闇に降りる必要があります。あなたの報酬?に戻りますサイレントヒル2 ピラミッドヘッドに会うために!

Amnesia:The Dark Descent(2010)

Amnesia:The Dark Descent、 あなたが武器を持っていない一人称ホラーゲームは、あなたが誰であるか、またはあなたがどのようにそこに着いたかについての記憶がない不気味なプロイセンの城にあなたを投げ込みます。ゆっくりと城を通り抜け、スイッチの切り替え、機器の修理、秘密のドアの発見などの標準的なサバイバルホラーアドベンチャーパズルを解くと、あなたの個性の一部をゆっくりと明らかにする思い出のロックを解除し始めます。しかし、城は恐ろしいモンスターでいっぱいなので、そのうちの1人が突然暗闇からあなたに向かって飛んだ後、本物の悲鳴の間にショックを受けた笑いに陥る可能性があります。

あなたの唯一の「武器」は、盲目のサメのように燃料を燃やす懐中電灯であり、暗闇との絶え間ない競争にあなたを残します。健忘症 止まることのない本当に恐ろしい体験です(タイトル画面の音楽でさえ、すぐに電源を切って見たくなるほどで​​す。誰もがレイモンドを愛している )。これはおそらく私が今までプレイした中で最も恐ろしいゲームなので、まだ終わらせることができませんでした。真っ暗な刑務所にある小さなトーチライトのプールに座って、暗闇の中で周りの喧騒を聞いていると、私が何を意味するのか理解できます。

デッドスペース(2008)

ゲームデッドスペース EAのRedwoodShoresは、私を怖がらせました。10年間プレイしていても、悲鳴が聞こえます。 2008年にリリースされたサバイバルホラーは、ネクロモルフと呼ばれる致命的なモンスターに襲われた(おそらく)空の採掘宇宙船で行われます。あなたは船の中を進み、さまざまな形のさまざまなモンスターや、さまざまな...えーと...荒廃した船の乗組員の残骸に遭遇します。

Dead Spaceの優れている点は、ゲームが光、影、音のデザインを使用してあなたを怖がらせる方法です。怪物の見た目はそれほどではありませんが、懐中電灯だけで廊下を下り、不気味なクローラーが飛び出して全高で叫ぶだけで、緊張が高まります。彼はあなたを引き裂こうとします。スピーカーを耳元に置いたゲーミングチェアで演奏しても仕方がありませんでしたが、就寝直前に演奏しないことにしたことをはっきりと覚えています。そして、ゲームが2つの続編を生み出している間、最初のエントリは私の心の中で特別な場所を保持しています-それについて書いたときデッドスペース かなり速いビート...

バイオハザード7VR

の場合のようにエイリアン:アイソレーション , バイオハザード7 それ自体は一人称では怖いです(フランチャイズで初めてRE )、しかしVRで遊ぶことは、地獄のまったく異なる次元です。ゲームのリリース前に公開されたさまざまなデモは、ストーリーに関連しているかどうかに関係なく、プレイヤーを楽しませ続けるのに十分なほど不気味でした。RE7 か否か。カプコンがアクションではなくホラーに焦点を当てていることは明らかでした。これは、かなりペースの速い動的なゲームラインのさわやかな変更であり、没入型の一人称VRが体験をプレイするための「最良の」方法でした。 …そして無意味に自分を怖がらせます。

プロット自体も少し変わります。プレイヤーが慣れている通常の街並みから離れて、あなたはイーサン・ウィンターズとしてプレーします。イーサン・ウィンターズは、行方不明の妻を探して廃墟となった農園の家に足を踏み入れます。ベイカーの家の家族(そしてイーサンの妻ミア自身)のメンバーがすぐに攻撃を開始すると、この計画はすぐにがらくたに変わります。これらの攻撃は残忍で冷酷で、文字通りVRプレイヤーに挑戦します。しかし、このタイトルは、避けられない暴力のためだけでなく、人々を苦しめるほとんどすべての恐怖症を追加するゲームのデザインのためにも怖いです。閉所恐怖症?チェック。虫の恐怖?スーパーダブルチェック。真菌感染症、人質、湖の下に潜む不思議な生き物…リストは続きます。逃げるだけでなく生き残るために、あるシーンから次のシーンへと息を吹き込む余地はあまりありません。そして、これはほんの始まりに過ぎません!

「家族へようこそ、息子。」