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VR「PlayStation」のレビュー

ビジネスに取り掛かりましょう:PlayStationVRの方が優れているはずです。最高の状態で、ソニーの新しいVRヘッドセットは、現代のバーチャルリアリティの驚くべき没入型の驚異を思い起こさせることができます。よくあることですが、本来の機能を十分に果たせない古いハードウェアによってイライラするほど抑制されています。

PlayStation VRは、Facebookが支援するOculusRiftやValveが支援するHTCViveなどの最先端のVRヘッドセットに対するソニーの答えです。紙面では、競合他社とほぼ同じ機能を低価格で提供し、高価なゲーミングPCではなく、わずかに安価なPlayStation4コンソールで動作します。

私は1週間のほとんどの間PSVRを使用していて、発売時に利用できるゲームのいくつかをプレイしました。感動したこともあれば、気分を害したこともあり、吐き気を催したこともありました。この間ずっと私もがっかりしました。ソニーの優れた、うまく設計されたヘッドセットは、悪いモーションコントローラー、低電力のコンソール、および光沢のないカメラによって常に損なわれています。

基本

PSVRは来週10月13日にリリースされます。ヘッドセットを購入すると、400ドル引き戻されるか、MoveコントローラーとPlayStationカメラのペアを含む500ドルのバンドルを選択できます。

コントローラーの移動-既知の番号。これらは2010年にPlayStation3向けにリリースされ、Wiiリモコンのように機能します。ソニーのムーブプッシュはずっと前に行ったり来たりしましたが、コントローラーはまだPS4で動作します。カメラもおなじみです-それはPS4と一緒にリリースされ、それ以来、奇妙な、十分に活用されていない周辺機器として出回っています。

もちろん、ヘッドセットは新しいものであり、PS4が3つのテクノロジーすべてを1つのVRシステムに結び付けるという野心的な試みも同様です。このことの良い点と悪い点について話しましょう。

現代のバーチャルリアリティの安価で印象的なバージョンを提供します。

現在、3つの主要なVRヘッドセットがあり、さらに近日中に追加される予定です。それぞれがそれ自体がエンターテインメントデバイスであり、仮想世界を体験する新しい方法としてのVRの明確な商業的アイデアも表しています。各ヘッドセットはこのフィールドで独自のスピンを示しますが、基本的な弾道は同じままです。

VRは基本的にクールです。これらのヘッドセットのいずれかを使用したら、おそらく友達にそれを見てもらいたいでしょう。時々それはあなたが「そこにいる」ようにあなたを感じさせます。巨大なサメが暗い海からあなたに向かって迫り、あなたのアドレナリンが急上昇します。あなたは急な崖をのぞき、あなたの内臓はバク転をします。かわいい小さな生き物があなたの足元に駆け寄り、あなたは本能的にそれをかわいがろうとします。モーションコントローラーを使用して、近くのテーブルからアイテムを拾い上げ、手で裏返し、脳の一部が実際にそれを持っているとどのように考えているかに驚嘆します。

PlayStation VRは、競合他社よりも信じられないほどの抑制がありますが、これらすべての偉業を成し遂げます。最初は、OculusRiftまたはHTCViveを試したことがある人なら誰でも知っているでしょう。これらの2つのヘッドセットのいずれかを試したことがない場合は、すぐに感動するでしょう。ファンキーなヘッドトラッキングに気付くことはありません。プレーしている手が常に途切れてもかまいません。グラフィックがぼやけたり、フレームレートが低下したりしても、それほどイライラすることはありません。

実際、これで十分な人もいるでしょう。正直なところ、PSVRは現代のVRの優雅さを説得力のある方法で捉えています。高価なゲーミングPCではなく、何百万人もの人々がすでに所有しているゲーム機でそれを実現します。

だまされないようにしましょう。それはまだ非常に高価です。

ほとんどの人は、Move +カメラキットの価格であるPSVRに500ドルを支払う必要があります。このバンドルには、いくつかのVRゲームのデモを含むディスクとPlayStation VR Worlds 。他のゲームは別途購入する必要があります。

500ドルで、PSVRは確かに競合他社よりも手頃なオプションです。 Oculus Riftの価格は600ドルで、タッチコントローラーが今年後半に発売されるとさらに高くなります。独自のハンドヘルドコントローラーが付属しているHTCViveの価格は800ドルです。さらに、RiftとViveはどちらも、PS4の2〜3倍のコストがかかる強力なゲーミングPCを必要とします。

しかし、私たち自身をからかってはいけません。比較的安価なVRヘッドセットは、依然として非常に高価です。新しいゲーム機を500ドルで購入できますが、それでもいくつかのゲームに十分なお金が残っています。最先端のスマートフォンを購入して、オンラインで保存して1年間音楽をストリーミングするのに十分なお金を手に入れることができます。中古切符が買えますハミルトン .

最高のローンチゲームの1つ、スーパーハイパーキューブ 、30ドルの費用がかかり、他のほとんどのゲームは20ドルから40ドルの範囲です。マルチプレイヤーゲーム 戦車戦争バトルゾーン なんと60ドルかかるが、これは確かに私がプレイしたものには高すぎるようだ。

だから、いくつかの視点。 PSVRは3つのVRヘッドセットの中で最も安いかもしれませんが、それは3つの非常に高価なアイテムの中で最も安いことも意味します。

設定は非常に簡単ですが、いくつかの問題があります。

PSVRのセットアップはそれほど難しくありません。小さな新しいPSVRレシーバーからテレビにHDMIパススルーケーブルを接続し、PS4に別のHDMIケーブルを接続します。ボックスからPS4にUSBケーブルを接続します。ヘッドセットをボックスに接続します。 2つのMoveコントローラーを同期し、カメラを接続します。あなたはカメラをテレビに置きます。クイックキャリブレーションを実行すると、それだけです。

しかし、私はPS4がゲーム間で厄介な量の微調整を必要とする可能性があることを発見しました。立っている、座っている、またはその間にあるものなら何でもプレイできる、これ以上の場所はまだ見つかりません。あるゲームに座って別のゲームに立ちたい場合は、頭が小さな箱の中に収まるようにカメラを調整する必要がありました。他のゲームでは、私は遊び場から離れすぎていると言われました。

ゲームの途中で[オプション]ボタンを押し続けると、ゲームの水平方向と垂直方向がリセットされ、方向をリセットできます。奇妙なことに、プレイ中に一部のゲームが少し左または右に回転し始めることがわかりました。これは、[オプション]ボタンでは修正できない煩わしさです。ある時点で私のキャビンバトルゾーン 私がソファに斜めに座るまで回転し、ゲームで私を後方に操縦させることができなかったようです。新しいゲームを始めるまで、それは正常に戻りませんでした。

ヘッドセットをオンにすると、PS4コントロールパネルがヘッドセットにすぐにポップアップし、レースに出かけます。 「VRをプレイしない」から「VRをプレイする」への移行のしやすさは素晴らしいものであり、ヘッドセットを気まぐれに装着してゲームをプレイしたり、友達に見せたりする方法を簡単に決めることができます。私は招待します。その上。面倒なキャリブレーション手順が何であれ、PSVRはあなたとゲームの間の多くの障壁を取り除きます。

ヘッドセットは素晴らしいです。

ヘッドセットは美しい電子機器であり、思慮深いデザインであり、長期間使用しても快適です。それはまた、眼鏡とよく対になります-私の大きな眼鏡でさえ-私がオプションを持っていれば、私はまだコンタクトレンズを着用したいと思いますが。

PSVRの接眼レンズは顔の前面には取り付けられていませんが、頭のてっぺんを包むプラスチック製のハローハットからぶら下がっています。背面のリリースボタンを押すと、ハローを簡単に開くことができます。装着したら、ボタンの横にあるノブを回してフィット感を微調整できます。 2番目のボタンを押して、フェイスマスクを個別に前後にスライドさせることもできます。これにより、ゴーグルを顔に押し込まずに簡単に装着できます。

光学部品自体は快適に配置され、目や鼻の周りの外光のほとんどを優しく遮る柔らかいゴム製のカーテンで囲まれています。呼吸が良く、他のVRヘッドセットと同じように、PSVRで顔が混雑することはめったにありません。ボーナスとして、プレイ中に目や鼻を傷つけるのは簡単です。 (小さなことのように見えるかもしれませんが、実際にはとてもいいです!)髪が目に入って視界が遮られることがよくありますが、それでも散髪が必要だと思います。

正確な数値はわかりませんが、ヘッドセットの視野は開いているようです。このVRゲームでは、可視領域の外側で黒い両眼効果に気付くことはめったにありませんでした。ヘッドセットは鮮明であり、一部のゲームで発生するぼやけやフレームレートの問題は、ヘッドセットがないというよりも、グラフィックハードウェアが不十分であることが原因である可能性が高くなります。

PSVRヘッドセットはほぼ完全にプラスチック製です。かなり軽量で、画面の熱を効果的に管理し、長時間のゲームセッション中に重く感じたり熱くなったりするのを防ぎます。 (そうは言っても、私がプレイする必要のあるPSVRゲームのほとんどは必須ではないため、私にとって「より長い」セッションは1時間ほどしか続きませんでした。)

ヘッドセットには多くの連動する壊れやすいプラスチック部品が含まれており、特に取り付けメカニズムは時間の経過とともに劣化するようです。しかし、一般的には、優れたヘッドセットです。

他の機器ははるかに低品質です。

残念ながら、ヘッドセットは方程式の一部にすぎません。 PlayStationVRに関する私の問題の大部分はすべてに関連しています残り 。私が先週プレイしたものから、PlayStation Moveコントローラー、カメラ、そしてPS4自体でさえ、今日のVRゲームをスムーズに実行するという任務を果たせていないようです。

カメラはあなたの頭の動きを追跡する平均的な仕事をします、そして時々私がいずれかの方向に1、2フィート以上動くとき、私は画面全体がフリーズして揺れるのを見つけます。

私が「コンスタントコントローラーフリンチ」と呼んでいる問題もあります。ほとんどのPSVRゲームでは、DualShockコントローラー、またはMoveゲームをプレイしている場合は、Moveコントローラーのゲーム内表現のいずれかを見下ろして見ることができます。私がプレイしたすべてのゲームで、ゲームコントローラーは完全に静止していても常に動いています。キャラクターが揺れているようです。

たとえば、あるエピソードではアーカムVR プレイヤーは遺体安置所でタブレットを読んでいて、揺れがひどくて、紙の巨大なテキストを読むのに苦労しました。上記のgifは効果を再現するのに適していますが、ヘッドセットを装着していると、はるかに目立ち、不快感を覚えます。

この一般的な低レベルのコントローラーの揺れは、私がプレイしたすべてのPSVRゲームに存在します。私は居間のレイアウトをチェックし、照明をチェックし、すべてが明確であることを確認しましたが、役に立たなかった。同僚のStevenTotiloを含め、PSVRを使用した他の何人かの人々は、同様の経験について説明しました。特定の設定を適切に最適化できなかった可能性がありますが、それはありそうにありません。

移動してゲームをプレイしている場合は、コントローラーの揺れを無視する方が簡単ですが、何かを拾い上げて調べるために一時停止するたびに、数インチ前後に移動していることがわかりました。てんかん発作を起こしているような気がしましたが、VRゲームで吐き気を催す傾向があるため、出発点としては適切ではありません。 (吐き気と言えば、セッションを終了しなければなりませんでしたバトルゾーン 病気による週末バーチャル 現実ですが、私はそれからあまりにも多くの結論を引き出すことを躊躇します。スティーブンは私よりも多くプレーし、問題はありませんでした。)

コントローラーの揺れを除けば、私のカメラは私の全可動域を追跡するのに苦労しました。 VジョブシミュレーターアーカムVR 手がカメラの視野から外れると、手が薄い空気の中に消えてしまうことがよくあります。これにより、このゲームの物理的な可能性のスペースが大幅に制限されます。

例:遊ぶことの楽しみの1つジョブシミュレーター HTC Viveで、あなたは本当にできるということです占める 三次元空間。ゲームのViveバージョンでは、テーブルの下を這い回ってゴミ箱を調べることができます。これは、4月にViveバージョンを再生した私のクリップです。

PSVRでは、腕のコントロールを完全に失うことなくしゃがむことさえできませんでした。

キーをドロップするとバットマン:アーカムVR それを手に取ってみると、フレームから外れると手が消え、目の前のピアノに鍵が再び表示されます。

PlayStation Cameraは正面からしか見えないため、他の問題も発生します。 Moveコントローラーを使用したゲームでは、自然に動きましたが、カメラからのコントローラーの視界を体で遮ることがよくありました。私は振り返って何かを拾おうとしましたが、カメラが追跡を失ったときに手が暗くなりグリッチが発生するのを見るだけでした。

PS Moveは、2010年にPS3向けにリリースされました。現在、彼は6歳です。 PlayStationCameraは2013年に発売されました。ソニーがはるかに高価な新しいものを開発してリリースする代わりに既存のコントローラーとカメラを使用する理由は理解していますが、彼らが行った妥協点は、すべてのゲームのほぼすべての瞬間で明らかです。この古い機器がその能力を超えた原因のサービスに呼び出されたという感覚を取り除くのは難しいです。

いくつかのゲームは良いですが、今のところそれらのほとんどはそれほどエキサイティングではありません。

優れたゲームがなければ、最も素晴らしいゲーム機器でさえ失敗します。逆もまた真です。ゲームが十分に良ければ、悪いハードウェアを免れることができます。私がプレイしたことから、PSVRゲームライブラリはハードウェアの欠点を補うことができません。ただし、ソニーがより多くのローンチゲームを送信するため、これは変更される可能性があります。

スーパーハイパーキューブ 私が今までプレイした中で最も面白いゲームです。シンプルで独創的ですテトリス 概念的に成長し続ける3Dテトロミノの上にあなたを置き、衝突する前に床の穴に合うように回転させる、インスピレーションを得たケース。ただし、ゲームの効果はぎくしゃくしています前方 ネオンの星空の一連の小さな鍵穴を通して。

それはとても楽しく、幻想的な感触とエネルギッシュなポップビートでスタイリッシュに行われます。これもVRの非常に簡単な使い方です。ここを歩いたり探索したりする必要はありません。フィギュアを見て、この3Dオブジェクトを2Dの穴に合わせる方法をすばやく決める必要があります。 (3Dと2Dを非常にクリエイティブにミックスしたゲームが、Polytronによって作成されたのも不思議ではありません。フェズ .)

他のゲームはあまり楽しくありません。アーカムVR ロックステディのゴッサムシティに対するザラザラしたテイクへの短い復帰であり、基本的にはいくつかのインタラクティブなカットシーンのシリーズのようなものです。ほとんどのシーンで、あなたは立って周りを見回します。おもしろいですが、アクションは黒いロード画面で行われることが多く、古いプロのラジオ番組のように戦闘効果音が耳に響きます。バットマン.

最も興味深いシーケンスでは、ゲーム内のホログラフィック犯罪シーンの1つを処理していますアーカム 、アクションを巻き戻して一時停止し、何が起こったのかを理解しようとします。それが唯一の標的であるならば、これは面白い犯罪現場調査ゲームであるかもしれないものです。残念ながら、これはゲームのほんの一部にすぎません。

バトルゾーン まっすぐに見えるタンクのコックピットにあなたを置きます王位 最大3人の友達と一緒にプレイして、敵車両の艦隊と戦うことができます。私はこのゲームを数人でオンラインでプレイしましたが、好きではありませんでした。簡単なレベルでも、私たちは絶えず殺されていました、そして約1時間後、私はそこにあるすべてのものを見たように感じました。私の戦車はまた、チームメイトの戦車に頻繁に引っ掛かり、言葉で説明するのが難しい一種のメカボディの恐怖を引き起こしていました。

デモRez Infinite 優れていましたが、視覚的に圧倒されることが多く、ゲーム全体にはないことを願う難しいフレームレートの問題に悩まされていました。PlayStation VR Worlds おなじみの「すごいVRを見て!」のコレクションです。デモやミニゲームには、やや不快なそりが通りを走り、恐ろしい巨大なサメの野郎との台本による対決が含まれます。ジョブシミュレーター ばかげた楽しみですが、私が言ったように、それはそれの他のバージョンより劣っています。

PSVRでリリースするゲームはまだたくさんあるので、今後数週間から数か月のうちに、さらに多くのゲームをプレイして話し合う予定です。秋の後半には、マルチプレイヤーを含む興味深いサウンドのゲームが登場しますスタートレック:ブリッジクルー 。今後数週間と数ヶ月といえば…

楽観的に未来を見据えることは難しい。

この1週間、私が使用したPSVR周辺機器のほとんどが欠陥のあるSonyハードウェア製品であるという事実に戻ってきました。 Moveモーションコントローラーは6年前に登場し、任天堂Wiiの代替品にはなりませんでした。 2013年にPS4でリリースされたPlayStationCameraは、役に立たないXboxKinectほど有用ではありませんでした。

このように、PSVRはSony Island of MisfitToysに似始めています。それは、それ自体では成功しなかったガジェットの磁石であり、一緒になって最終的に突破されるとは信じがたいです。 2014年に、ソニーのリチャードマークスは、Moveは、元々制限されていた2D画面ではなく、3Dで動作するように設計されていたため、ある意味でその潜在能力を発揮できなかったと説明しました。しかし、ソニーが使用していないという事実は残っています概念 新しいVRコントローラーに移動します。彼らは6年前の実際のMoveコントローラーを使用しています。彼らが得た結果を得たことは素晴らしいことですが、古いテクノロジーがどれほど遅れているかに気付くことは難しいです。

今後のPS4Proは、現在のPS4よりも大幅に高い処理能力を提供します。ソニーによると、VRゲームはより高速で安定したフレームレートで実行できる可能性があります。 PS4 Proが現在のPSVRゲーム名簿でどのように機能するかを必ずお知らせしますが、世界中のすべてのGPUパワーで、MoveとPlayStationカメラの時代遅れを作ることはできません。さらに、PS4 ProがPSVRゲームをプレイするための好ましい方法になった場合、新しいコンソールの追加コストにより、VRの安価な代替品としてのPSVRの魅力が大幅に低下します。

PSVRを購入する場合は、Sonyに連絡して、ヘッドセットを引き続きサポートすることを希望します。皮肉なことに、あなたの手の動きとあなたのテレビのカメラの両方は、ソニーがしばしば思い出させるものですいいえ そのハードウェアをサポートしており、VRへのコミットメントについてのソニーのすべての保証にもかかわらず、私はPSVRが他のものになるのではないかと疑っています。競合するPCヘッドセットとは異なり、PSVRは、ハッキングや独自に作成されたソフトウェアで寿命を延ばすのがはるかに困難になります。ソニーがそれをサポートするのをやめることを決定した場合、それはすぐにクローゼットの中に座っている単なる別のプラスチック片になります。

ついに

PlayStation VRの説明は次のようになります。HTCとOculusがハイエンドPCゲーマー向けに高価で最先端のヘッドセットをリリースし始めた一方で、ソニーは平均的な人にもっと手頃な代替品を提供しています。

この話には疑問があります。 VR全体はまだ存在しておらず、ソニーはまだ主流になるには十分に成熟していない技術の最初の主流バージョンを作ろうとしているように感じます。

もちろん、私が間違っている可能性もあります。 PSVRは足りる 良い、予測や割り当てが難しい奇妙な指定。任天堂Wiiは、Xbox 360やPS3とは競争できないグラフィックがお粗末でしたが、そのモーションコントロールは世界的な現象になるほど十分に優れていました。オリジナルのN64ゴールデンアイ 多くの点で当時の一人称PCゲームより劣っていましたが、何年も前にコンソールFPSに興味を持ってもらうには十分でした。ハロー .

PlayStation VRは、いくつかの重要な点で競合他社より劣っています。また、安価で使いやすく、そのすべての欠点にもかかわらず、現代のバーチャルリアリティの間抜けでシュールな喜びを何とか捉えることができます。これで十分かどうかは時間がわかります。待って見てください。