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VRコントロール「OculusTouch」の概要

2016年初頭にOculusRift VRヘッドセットが発売されたとき、それは有望でしたが不完全でした。彼は素晴らしく快適なVRゴーグルを持っていました...しかしそれだけです。

バルブの支援を受けたHTCViveや、程度は少ないがソニーのPlayStation VRなどの競合他社は、手動モーションコントロールが今日のバーチャルリアリティの重要なコンポーネントである理由をすでに示しています。モーションコントローラーを使用すると、手を独立して制御された武器、杖、または仮想現実の単なる手として表示できるため、可能な物理的相互作用の数を大幅に増やすことができます。ほとんどのVRゲームの標準コントローラーでは、ホバリングカメラが通常のゲームを見下ろしているのを見るか、車両のコックピットに座っています。モーションコントロールを使用すると、よりアクティブになります。

Oculusは何年にもわたってタッチコントローラーのプロトタイピングとデモンストレーションを行ってきましたが、11月中旬にペアが送られてくるまで実際に試してみませんでした。私は今、それらを使用して、OculusHomeソフトウェアとSteamの両方を介して一連のVRゲームをプレイしています。

一般的に、コントローラーは私に感銘を与えました。これらはRiftヘッドセットと組み合わせて、Oculus VRシステムを、現在市場に出回っているVRハードウェアの中で最も技術的に印象的で楽しいものにします。また、サポートされているゲームやアプリの範囲が最も広く、平均品質レベルが最も高くなっています。すでにRiftをお持ちの場合は、セットにさらに数百ドルを費やすことはお勧めしません。

基本

タッチコントローラーには、Riftに付属のタッチカメラに付属する2台目のタッチカメラが付属しています。コントローラを使用するには、2つのセンサーが必要です。コントローラーとそのセンサーの価格は、Riftの599ドルの値札に加えて199ドルで、合計コストは約800ドルになります。

私は主に、カメラが私の周りを360度見ることができる実験的な3センサー設定のタッチコントローラーを使用しました。この設定では、私の体がカメラがコントローラーを見るのを邪魔することはありません。 2つのセンサーで遊んでいるときにコントローラーがロックアップするために粘着性が発生したことを考えると、これは「ルームスケール」VRを作成するための重要なコンポーネントです。

センサーのセットアップについて少しお話しますが、要するに、資金があれば、3センサーのセットアップを使用することをお勧めします。センサーだけでも80ドルかかるので、3センサーのOculus Touchを完全にセットアップすると、必要になる可能性のあるUSB延長ケーブルのコストと一緒に880ドルも節約できます。

エクスペリエンスVR

全体像:これらは、ほぼすべての点で同様のHTCViveコントローラーに匹敵するかそれを上回る優れたモーションコントローラーです。 (これらは、古いMove PSVRコントローラーよりも優れていますが、ほとんど不公平な比較のように見えます。)ヘッドセットのみのVRとモーションコントロールVRの大きな違いはすぐにわかります。タッチコントローラーにより、Oculusユーザーは、最新のバーチャルリアリティが提供する最高のものを体験できるようになります。

私はViveで多くのルームスケールのゲームをプレイしましたが、Rift(3センサーセットアップ)でそれらをプレイすることはほとんど同じように感じます。主な違いは、Viveがより多くのプレイ可能なスペースを可能にすることですが、Oculusセットアップツールが「最適」と表現する6フィート×6フィートのスペースでうまくいきました。

全体として、ゲームは短期間で最適であることがわかりましたが、部屋の規模では、座ってコントローラーを使用する場合よりもはるかに長くプレイできます。全体として、タッチインターフェイスは流動的で直感的で、ほとんどの部分がシンプルですが、最も流動的なエクスペリエンスでさえ、奇妙な手の追跡や吃音によって壊れることがあります。

タッチコントローラーの大きな新機能は、親指のグリップにセンサーがあり、指が触れていることを検出するボタンがあることです。この機能をサポートするようにゲームが作成された場合、ゲームで親指を上げて親指をあきらめるか、実際に人差し指でポイントしてゲーム内の対応するインデックスポイントを確認できることを意味します。これにより、小さいながらも目立つレベルの正確な手の制御が追加され、Oculusが「手の存在」と表現するファジーな感触に貢献します。

たとえば、ジョブシミュレーター タッチでは、基本的にボタンを押さなくても、親指、人差し指、グリップを個別に制御できます。

人差し指を使用すると、ゲームの世界でボタンやオブジェクトを自然に操作できるため、あらゆる種類の複雑なVR操作が可能になります。

最高の状態で、タッチセンサーは、手の動きがゲームに正確に反映されているように感じさせます。残念ながら、中指のオプションはまだありません。

セットアップは簡単ですが、失敗する可能性があります。

タッチスクリーンのセットアップはほとんどシンプルで簡単ですが、途中でいくつかの小さなことが失敗します。 Oculusアプリは、コントローラーとコンピューターのペアリングをガイドします。すぐに、センサーの前に立ち、保護されたプレイスペースの境界を追跡します。

スペースを定義すると、Oculusの「Guardian」システムは、範囲外に近づくたびに透明な壁をVRに投影します。このシステムは、ValveのSteamVRコンパニオンと実質的に同じです。驚くべきことに、Riftを使用してSteamでプレイする場合は、セットアップする必要があります。

Riftのセンサーはウェブカメラのように私の机の上にあるので、物事を動かすために時々それらを押し回します。これは通常問題にはなりませんが、少なくとも一度は、プレイスペース全体の向きが変わり、床に10フィート沈みました。カメラを壁に掛ける以外に良い方法は考えられませんが、これは面倒でした。

2つのセンサーを使用したインストールははるかに簡単です。 3つのセンサーをセットアップする場合、セットアップアプリは通常、過去には正常に機能していましたが、センサーの配置に問題があることを通知します。私はこのオプションであまり実験していませんが、360度追跡用に2つのセンサーを設定することは可能です。 Oculusは、360度の追跡が「実験的」であることを注意深く指摘し、多くのVRゲームにとって完全な追跡がいかに重要であるかを考えると、Oculusが物事を少し早くスムーズにすることを願っています。現時点では、それは機能以上のものです。

コントローラーは使いやすいです。

タッチコントローラーは思ったより小さくて丈夫です。それらは私の手のひらに収まり、それらをはるかに超えません。それらを上げ下げすることに慣れるのに数分かかりましたが、その後、それらは私にとって第二の性質になりました。ボタンは弾力性があり、「正しい」感じがします。コントローラーは、説明が難しい触覚的な方法でVR体験の魅力を高めます。

各コントローラーは環状のカウンターウェイトで設計されているため、手のひらに快適にフィットします。カウンターウェイトは指を包み込み、コントローラーのウェイトをわずかに後ろに傾けて、親指と人差し指の間のスペースに配置できるようにします。スタンドがなく、保管が非常に難しいです。バランスリングがしっかりと固定されるように、トリガーを付けて配置することをお勧めします。付属のリストストラップを使用しているので、手で何か他のことをする必要があるときに手首からぶら下がることができました。

Oculusは私とVRの間の多くの障壁を取り除きました。

タッチコントローラーを持ってリフトを装着することを想像すると、そうするように誘われていると感じます。今年はVRがあまり登場していません。通常、VRヘッドセットを装着しようとしているときは、セットアッププロセス、デバイスの接続、ケーブルの揺れ、コントローラーの電源を入れる準備をしています。 、ヘッドホンをつけるなど。

私のRiftは私のゲーミングPCのすぐ隣にインストールされており、私のオフィスにはすでに機能的なゲームスペースのための十分な空きスペースがあります。机を脇に移動すると、物理的な領域に移動する準備が整います。 Riftを入れると、自動的にオンになります。内蔵ヘッドホンはすべてゲームサウンド出力の準備ができています。コントローラーの場合も同じです。コントローラーを手に取り、任意のボタンを押すと、すぐにアクティブになって動作します。

各タッチコントローラーは単三電池を1本使用します。バッテリーの寿命は素晴らしかったです-彼らは何週間も交換する必要なしに準備ができて応答性を保つことができました。内蔵バッテリーよりもOculusの交換可能なバッテリーを使用する方が好きです。これは、使用の合間にコントローラーを抜き差しする必要がないことを意味します。私はそれらを持ってブームし、行く準備ができています。

全体として、Oculusは他のVRヘッドセットを準備するときに必要な2つまたは3つの小さなことを削除しただけであり、Oculusのストアとインターフェイスは微調整する必要がありますが、その違いがどれほど大きいかは注目に値します。もちろん、リフトゲームは静止してプレイできますが、プレイスペースに完全に収まる部屋があるという利点があります。

iPadから原子力潜水艦までの使いやすさのスケールでは、VRはまだ潜水艦です。タブレット分野におけるOculusのゆっくりではあるが着実な進歩は、使いやすさへの同社の取り組みを示しています。

Oculusストアにはさらに多くのゲームが登場しており、そのうちのいくつかは本当に楽しいものです。

12月6日に、50を超える新しいゲームがOculusストアで利用可能になります。これらはすべて、タッチコントローラーで使用するように設計されています。それらのいくつか、幻想的な罠 , ジョブシミュレータースペースパイレーツトレーナー 、SteamVRの支持者は新しいプラットフォームに移行しています。その他などスーパーホットVR、VRスポーツチャレンジ口に出さない、 真新しいRift限定です。 (これらの排他的なものには一時的なものもあれば、永続的なものもあります。)ザ・クライム、 しばらくの間、通常のコントローラーで再生できますが、タッチをサポートするようにパッチが適用されています。

Oculus Storeのゲームに加えて、RiftはSteamを介して直接プレイできるVRゲームの数を増やしています。 Oculus StoreとSteamVRの両方にアクセスできるため、OculusRiftライブラリはRiftがOculusStoreに限定されている場合よりも大幅に大きくなります。ただし、Oculusが積極的に金融取引を利用して独占権を制限していることを実感できます(独自の完全に資金提供された専用プラットフォームとともに)。その結果は否定できません。Oculusは現在、VRヘッドセットの中で最も強力なゲームライブラリを備えています。

私は過去数週間にわたって多くのタッチローンチゲームをプレイしてきましたが、そのうちのいくつかはかなり良いものです。スーパーホットVR ベースゲームで大好きだったペースの遅い戦闘を取り入れ、VRのみの新しいエンカウンターシリーズにシームレスに適応させます。それはジョン・ウーとあなた自身のスローモーションのファイアファイトにいるというファンタジーを効果的に再現します。口に出さない は、Insomniac Games専用のもう1つのハイエンドOculusで、現代の地下の魔法のコミュニティのメンバーになります。タッチコントローラーを使用して火の玉を撃ち、他のプレイヤーと戦っている間に複雑な呪いや呪文を唱えます。ゲームにソロチャレンジの詳細なセットがなかったのは残念ですが、VRで魔法を使用するのはまだかなりクールです。

« 私はあなたが死ぬことを期待しています」 シェルゲームは魅力的なジェームズボンドのリフで、多くの困難な状況に陥り、脱出の計画を立てるように求めます。これはかなり標準的なパズルゲームであり、周囲を覗き込んで新しい致命的な罠を回避しようとすると、バーチャルリアリティの新しい次元を取ります。エピックアーケードシューティングデモRobo Recall -私がバーチャルリアリティでプレイした中で最も楽しくエキサイティングなゲームの1つ。完全なゲームがまだ出ていなかったらいいのにと思います。

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キングスプレーグラフィティシミュレーター まさにそのように聞こえます-一連の壁と大量のスプレーペイントツールが与えられます。これは、Googleのグラフ作成ツールのノイズが多いが、それほど楽しいバージョンではないと考えてください。チルトブラシ 、SteamVRを介してTouchで正常に動作します。Oculus Medium –描画ではなくスカルプトするためのもう1つの優れたツール。それがどのように機能するかはまだわかりませんが、すでに何人かの人々がそれを楽しんでいるのを見てきました。

素敵なタワーディフェンスゲーム宇宙旅行 Funktronic Labsは、Rift on Steamをロードすると、完全にバラバラになる数少ないSteamVRゲームの1つです。幸いなことに、Oculus Storeバージョンは正常に動作しますが、Viveで遊んでいるときに遭遇したことを覚えていない厄介なパフォーマンスの問題がいくつかあります。まだ早期アクセス中ですが、有望で興味深いものです。

VRスポーツチャレンジ サンザルゲームズでは、いくつかの異なるプレイが可能ですスポーツ -サッカー、バスケットボール、ホッケー-VRで。特にサッカーの試合がどれほど楽しくてエキサイティングなのか、私は驚きました。あなたはクォーターバックとしてプレーし、ボールをフリックしてパスに戻る前に手首を見てプレーを呼び出します。ボールを飛ばすと、スローモーションでつかんでいる間、利用可能なレシーバーの視線に入ることができます。確かにキャッチはありますが、ゲームのコアは驚くほどうまく機能し、プレイするたびに笑顔になります。本当にボールを投げてキャッチしているような気がします。

いくつかのローンチゲームは私にそれほど感銘を与えませんでした。録音室 はフリスビーゴルフやペイントボールのような非競争的なミニゲームの素晴らしいコレクションですが、友達リストの統合が不十分で、いくつかの柔軟な物理学によって妨げられています。深刻なサムVR 安くて、他のVRシューティングゲームほど強力で満足できるものはありません。生データ またスペースパイレーツトレーナー . デクセドオフ 忍者理論は、立ち上がって狙いを定めている間、プレイするのが少し厄介だったレール上の奇妙なシューティングゲームでしたスムーズなロック と不正確です。

6日に発売された有望なゲームのいくつかは、美しいゾンビシューティングゲームなど、事前に利用できませんでしたアリゾナサンシャイン およびバージョンザ・クライム タッチで画面 。仮想デスクトップなどの重要な非ゲームアプリケーションも、近い将来、タッチサポートを受ける予定です。来年はフルリリースになりますRobo Recall ノワールホラーゲームと一緒にウィルソンの心 ツイステッドピクセルによる、スタートレック:ブリッジクルー Ubisoftと他の発表されていないまたはあまり宣伝されていないゲームのホスト。

ついに

Riftが3月にリリースされたとき、それは機能が制限された優れたヘッドセットであり、いくつかの優れたゲームしかありませんでした。 Oculusがシステムの機能を大幅に拡張するハンドヘルドコントローラーに積極的に取り組んでいることを考えると、決定的な判断を下すのは困難です。 Touchがついに登場したので、OculusRiftの準備が整いました。待つ価値はありました。

洗練され、慎重に作成された3センサーのOculus Riftは、ほぼすべての点で競合他社をしのいでいます。コントローラーは操作が楽しく、ヘッドセットは自己完結型で快適です。本当に楽しいゲームがいくつか入っていて、新しく拡張されたOculusストアとSteam上のすべてのものの間で、見たり遊んだりするためにそこにあるものの表面をかじっただけのように感じます。 880ドルは多額のお金であり、かなり強力なゲーミングPCを持っていて、最先端で生活したい人には、完全なOculusRiftのみをお勧めします。しかし、これがあなたなら、これがそこにたどり着く方法です。